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【交互设计】人机互动领域中互动界面要求是什么?

来源:中软卓越 日期:2017-08-08 10:27 人气:
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说到设计,中软卓越小编和大家有共同的想法,通常关注色彩和视觉上的表现。对于一般的电子屏幕,设计师一般只需考虑屏幕密度和尺寸比例即可。但对于光学镜片显示方案来说,还要考虑设计稿(电脑屏幕)与实机显示的差异、虚实环境融合的效果及不同亮度的现实环境。

举个最简单的例子,Photoshop中使用 灰白相间的网格图来表示透明,而在AR眼镜中则使用黑色来表示透明。因为AR眼镜的画面不是直接显示在镜片上,而是将OLED微显示屏幕(可理解为手机显示屏)上的画面,并配合相关元器件折射到镜片上的。

OLED这种屏幕的特性就是不需要背光,所以显示黑色的时候像素点是不发光的,故没有光可以折射到镜片上,也就没有任何画面。这种显示方案也导致呈现的界面几乎都会带有一点透明度,且会受到环境光源和现实场景的影响。

从形态上来说,AR眼镜(头盔)跟手机、平板电脑等手持设备有着很大区别。但是从基础的人机交互界面来说,它们还是有很大的共性,也比较符合经典的WIMP模式。那什么是WIMP?

WIMP是图形界面电脑所采用的界面典范。人机互动领域中互动界面要求是什么?在人机互动领域之中最普遍的电脑互动界面,WIMP堪称无人能出其右,举凡微软的Windows、苹果电脑的MacOS,甚至其它以X Window系统为基础的操作系统,均采用WIMP此一界面典范。WIMP是由“视窗”(Window)、“图标”(Icon)、“选单”(Menu)以及“指标”(Pointer)所组成的缩写,其命名方式也指明了它所倚赖的四大互动元件。

在这里我想说明一点:任何设备的人机交互界面设计,都是有规律可循的,不要惧怕这些变化。

了解了这些共性之后,我们就能将多种交互方案有效地进行结合。这也是为了在多种不同的场景下,选用不同的交互方式,最终达到同一个目标。比如在HiAR Glasses上,作出“确认”(需要与头部光标配合)的操作可以通过四种方式实现:手势、语音、触控板和蓝牙外设。

如果当环境音嘈杂时,就可以使用手势;当不方便使用双手的时候,可以使用语音;当设备处于低电量模式下,可以自动关闭很耗性能的手势和语音,仅使用触控板。

除了更多元的交互方式外,AR眼镜带来的最大的改变就是信息呈现方式,即虚实融合的效果。这也是依靠于AR眼镜的光学显示方案,将虚像“投射”到用户的环境。这里的“投射”我加了一个引号,因为虚像并不是真的投射在空中,而是根据眼球成像原理而形成的。

武汉IT培训机构编者当人在看近处的物体时,远处的影就会虚化;若看远处的物体时,近处的影像就会虚化。就是依靠这种本能,人才会察觉到距离感。而AR眼镜则是在两块光学镜片上显示有细微差异的画面,迫使眼球主动对焦以合成清晰的图像,再配合环境实物的参照、AR虚像的运动与缩放,从而让人感觉到AR虚像的距离感和空间感。

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